La artista Yoko Ono fue una de las primeras en trabajar la forma “instrucción”. En la famosa exhibición realizada en 1962 en el Sogetsu Art Center de Tokyo, […]
Mantras permutacionales y máquinas de sueños
En la década de 1960, Brion Gysin, a partir de la noción de “poesía maquínica”, realizaba experiencias con combinatorias de palabras y juegos lingüísticos con computadoras y magnetófonos, […]
Los cut-ups de William Burroughs
Se entiende por cut-up al modelo mecánico de yuxtaposición en el que un escritor corta pasajes de sus propias obras y también de obras de otros escritores y […]
Joyce y su escritura maquínica
En la década de 1930, James Joyce realizaba experiencias lingüísticas “maquínicas” en la escritura del Finnegans Wake. La naturaleza tecnológica de esta obra responde tanto al espíritu científico de […]
Las combinatorias y la receta para componer un poema dadá
En 1920, Tristán Tzará presenta su Receta para componer un poema dadá. Para realizar un poema dadá: -Tomar un diario. -Tomar un par de tijeras. -Elegir un artículo tan […]
Poemas para una joven nacida sin madre
Hacia 1915, durante un viaje a los Estados Unidos, Francis Picabia comenzó a realizar una serie de imágenes “mecanomorfas”. Entre ellas encontramos los “retratos máquinas” en los que […]
Vanguardias: las máquinas futuristas y las máquinas dadaistas
Posiblemente el movimiento que más contribuyó a unir las máquinas y el arte haya sido el futurismo. El manifiesto de 1909 acentuó el rol estético de las mismas […]
Las instrucciones y partituras de Fluxus
La incorporación en el terreno de la literatura de elementos preestablecidos -piezas para armar, instrucciones de uso- responde a una estrategia de des-subjetivación en donde ya no es […]
La máquina de leer de Raymond Roussel
Roussell concibió una máquina a partir de la cual podía leerse su propio libro Nouvelles Impressions d’Afrique, texto que estaba construido a partir de comentarios al margen, notas al pie […]
Los “doublets” de Lewis Carroll
Las reglas de este rompecabezas, ideado por Lewis Carroll en 1879, son simples: se proponen dos palabras con el mismo número de letras. El juego consiste en ir […]